回顾2023年,红利消退、降本增效成为越来越多品牌的共识,相较几年前找大主播带货的“轻松”,品牌们不得不走出舒适区,或大搞内容,或开启撒钱模式,或探索新平台新玩法,期待能真正积累起属于自己的企业数字化内容资产。
这种氛围,也顺势带起了玩家的情绪。在#我的蛋仔年度报告##和蛋仔一起跨年#这些话题里,可以看到不少玩家剪辑的短视频。里面不仅有人回忆这一年在蛋仔中参与的活动,也有人记录自己参加的线下活动、收集的游戏周边;不过更多的,还是过去一年中,和朋友们一起玩蛋仔的各种瞬间。
「搭子文化」之所以盛行,和这样的基调有不小的联系:它抛下了那些复杂的纠葛,聚焦于陌生人之间纯粹的联系、简单的社交。在这种连接之下,大家不必在意生活的苦闷、身份的差异,而是默契地得到了一种深层次的认同。这种认同,在生活中真的很难得。
据了解,Nexon的主要作品有《洛奇》《洛奇英雄传》《地下城与勇士(DNF)》《疯狂阿给之弹水阿给(泡泡堂/弹水阿给)》《泡泡战士》《跑跑卡丁车》《天翼之链》《神之领域》《冒险岛(枫之谷)》《反恐精英Online》和《反恐精英Online2》等。
艾塔娜是进入价值210亿美元、快速增长的内容创作者经济的数百个数字化身之一。它们的出现引起了人类影响者的担忧,因为这些数字竞争对手正在蚕食他们的收入。